Post-apocalyptique
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Définition de la catégorie : Se déroule dans un monde post-apocalyptique, où les joueurs doivent survivre dans un environnement hostile rempli de dangers causés par des catastrophes naturelles, une guerre nucléaire ou une pandémie mondiale.
Dying Light: The Beast marque un nouveau chapitre brutal dans la saga zombie de Techland, où Kyle Crane revient des années après les événements du premier jeu pour se réveiller au cœur de la dangereuse région sauvage de Castor Woods. Marqué par des expérimentations et porteur d’un pouvoir mêlant humanité et monstruosité, Crane se lance dans une quête de vengeance qui révèle peu à peu une menace bien plus grande liée à l’évolution des infectés. Le jeu combine des combats au corps-à-corps intenses en vue à la première personne, un parkour fluide et nerveux, ainsi que le célèbre cycle jour-nuit emblématique de la série. Les joueurs peuvent alterner librement entre des tactiques de survivant agiles et des capacités bestiales dévastatrices tout en explorant un immense monde ouvert rempli de villes abandonnées, marécages, forêts et zones industrielles. Avec son atmosphère sombre, sa coopération en ligne, sa narration cinématographique et ses terrifiantes nuits, le jeu ambitionne d’offrir l’expérience Dying Light la plus immersive à ce jour.
Dying Light
21 Jours 20 Heures
| Développeurs | Techland |
|---|---|
| Éditeurs | Techland, Warner Bros. Interactive Entertainment |
| Date de sortie | 27 Janvier, 2015 |
| RAM | 4 GB |
| Stockage | 40 GB |
Le jeu Dying Light se déroule dans la ville isolée de Harran, ravagée par un virus mortel qui transforme les habitants en créatures infectées et violentes. Vous incarnez Kyle Crane, un agent infiltré envoyé pour pénétrer la ville et récupérer des données importantes volées. Sa mission commence comme une simple opération d’espionnage, mais elle devient rapidement complexe lorsqu’il s’implique avec les communautés de survivants locales. En explorant Harran, il doit affronter à la fois les infectés et les factions humaines hostiles qui se disputent le contrôle. Au fil du temps, il découvre que l’organisation pour laquelle il travaille n’est peut-être pas aussi fiable qu’elle le prétend. L’histoire s’assombrit encore lorsqu’il révèle les origines du virus et les expériences immorales qui s’y rattachent. Crane doit faire des choix moraux difficiles qui influencent les survivants et le déroulement de sa mission. Finalement, le récit met l’accent sur la survie, la trahison et le choix entre obéir ou protéger les habitants de Harran.