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Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War
29 天 21 小时
| 开发者 | Proxy Studios |
|---|---|
| 发行商 | Slitherine |
| 发行日期 | 12 七月, 2018 |
| 内存 | 4 GB |
| 存储 | 4 GB |
在遥远未来的黑暗时代,Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War 的故事发生在与世隔绝的世界 Gladius Prime,这里曾是古老力量的中心,如今却被战争与谜团吞噬。最初的帝国殖民行动很快演变为一场残酷的冲突,多方势力——包括 Imperium、Orks、Necrons 和 Space Marines——为争夺统治权展开激战。在星球表面之下,埋藏着与被遗忘的过去相关的古老遗物与秘密,它们唤醒了威胁所有觊觎控制权者的力量。每个阵营都带来各自的意识形态、战略和无情的野心,共同塑造了一个围绕生存、征服与探索展开的故事。随着联盟瓦解、敌人逼近,争夺 Gladius 的战争不再只是领土之争,而是对星球隐藏力量的探索与掌控之战。在 Warhammer 的世界中,没有和平——只有永恒的战争。
Warhammer 40,000: Fire Warrior
1 月 16 小时
| 开发者 | Kuju Entertainment |
|---|---|
| 发行商 | Chilled Mouse, SNEG, THQ Nordic |
| 发行日期 | 26 九月, 2003 |
| 内存 | 2 GB |
| 存储 | 1.1 GB |
《Warhammer 40,000: Fire Warrior》的故事发生在黑暗而残酷的第41个千年,讲述了年轻且意志坚定的陶族火战士 Kais 的传奇经历。他原本执行一项普通任务,却意外卷入一场远超想象的残酷战争。一次例行行动迅速演变为与强大敌人的殊死搏斗,其中包括冷酷无情的 Imperium of Man 势力以及可怕的 Chaos 恐怖力量。随着战火不断升级,Kais 必须依靠自己的勇气、战斗技巧以及对 Greater Good 的坚定信念,才能在几乎不可能的困境中生存下来。在穿越被战争摧毁的世界并揭开一场黑暗阴谋的过程中,他逐渐成长为一位出人意料的英雄,而他的行动甚至可能影响整个银河系无数文明的命运。
Warhammer 40,000: Regicide
1 月 17 小时
| 开发者 | Hammerfall Publishing |
|---|---|
| 发行商 | Hammerfall Publishing |
| 发行日期 | 8 九月, 2015 |
| 内存 | 4 GB |
| 存储 | 5 GB |
《Warhammer 40,000: Regicide》的故事发生在黑暗而残酷的第41个千年,将战略战争与 Warhammer 40,000 宇宙中的血腥冲突完美结合。剧情围绕 Blood Angels 章节的 Space Marines 与凶猛的 Orks 部落展开,他们在一颗饱受战火摧残的星球上为统治权与生存而展开无休止的战争。在这场永不停息的冲突中,玩家将指挥强大的战士,释放毁灭性的能力,并作出足以改变战局的战术决策。通过将经典国际象棋式策略与激烈战斗机制相结合,本作带来了独特的叙事体验,充满荣耀、牺牲,以及在被战争吞噬的银河中时刻存在的毁灭威胁。
Warhammer 40,000: Sanctus Reach
1 月 17 小时
| 开发者 | Straylight Entertainment |
|---|---|
| 发行商 | Slitherine |
| 发行日期 | 19 一月, 2017 |
| 内存 | 2 GB |
| 存储 | 2 GB |
《Warhammer 40,000: Sanctus Reach》的故事背景设定在第41千年那黑暗绝望的宇宙中,讲述了一场在一个被数以百亿计嗜血 Orks 彻底淹没的星系中展开的残酷生存之战。在身材魁梧、皮肤坚如钢铁的 Warboss Grukk Face-Rippa 的带领下,凶残的 "Red Waaagh!" 席卷并抹去了一个又一个世界,直到人类只剩下最后一个绝望的堡垒:封建骑士世界 Alaric Prime。为了不让该星系完全落入异形之手,一支由 Imperium 最凶猛的战士组成的突击部队——带有北欧风格的 Space Marines 战团 Space Wolves——部署到了这颗伤痕累累的星球表面,展开了一场传奇般的最终殊死决战。通过《Stormclaw》和《Hour of the Wolf》这两个扣人心弦的叙事战役,玩家将指挥 Ragnar Blackmane 和 Logan Grimnar 等标志性英雄,针对看似无穷无尽的绿色狂潮组织起绝望的战术行动。整个故事呈现了一个经典且赌注高昂的 Warhammer 传奇,高科技的 Imperial Knights、手持链锯剑的 Space Marines 以及自杀式袭击的异形大军在艰苦卓绝、毫不留情的斗争中激烈交锋,以此决定整个星区的命运。
于1997年发行的初代《Grand Theft Auto》褪去了现代续作中复杂的叙事结构,在 Liberty City、San Andreas 和 Vice City 这三座标志性的虚构美国城市中,展现了一个纯粹且高燃的犯罪沙盒世界。玩家无需跟随单一主角去经历电影般的旅程,而是将扮演一名试图在黑道中崭露头角的底层暴徒。整个剧情通过街道上回响的公共投币电话动态展开,冷酷的当地帮派大佬和古怪的黑手党头目会在电话中指派各种高风险的非法任务。从策划银行抢劫、执行暗杀,到参与混乱的的街头赛车以及走私偷来的豪华车辆,每一次成功完成任务都会提升玩家的“Multiplier”和积分。归根结底,这个故事是一场纯粹、充满肾上腺素的对财富与恶名的追求,只有当玩家积累了足够的现金并制造了足够的混乱,征服所有三座城市并确立自己作为地下世界终极教父的地位时,故事才会宣告结束。
《Grand Theft Auto 2》的故事发生在一个名为 Anywhere City 的复古未来主义反乌托邦大都市中,讲述了冷酷无情的罪犯 Claude Speed 在这个被划分为三个庞大区域、霓虹闪烁的黑暗地下世界中穿行的故事。剧情围绕着一个残酷的名望系统展开,Claude Speed 必须通过执行高风险的刺杀、偷车和帮派战争,在包括 Zaibatsu Corporation、Loonies 和 Yakuza 在内的七个不同势力之间平衡同盟与背叛的关系。随着玩家为一个帮派完成任务,他们不可避免地会激怒敌对派系,从而导致整个城市的紧张局势和混乱不断升级。终极目标简单而残酷:爬上犯罪地下世界的阶梯,积攒足够的现金以解锁新的区域,并最终在这座被推向绝对极限的城市的交火中幸存下来。
Tom Clancy's Splinter Cell
1 月 1 天
| 开发者 | Ubisoft Montreal |
|---|---|
| 发行商 | Ubisoft Entertainment |
| 发行日期 | 18 二月, 2003 |
| 内存 | 256 MB |
| 存储 | 1.5 GB |
在《Tom Clancy’s Splinter Cell (2003)》中,玩家将结识 Sam Fisher。他是一名资深的秘密行动特工,被招募为 NSA(国家安全局)旗下绝密部门 Third Echelon 的首位“Splinter Cell”。两名 CIA 官员在前苏联加盟共和国格鲁吉亚神秘失踪后,故事情节随即将 Sam Fisher 推入了一场高风险的地缘政治惊悚风暴中。随着 Sam Fisher 的深入调查,他揭开了一个由格鲁吉亚叛国总统 Kombayn Nikoladze 策划的恐怖阴谋,后者正企图利用先进的网络战和国家支持的恐怖主义,来挑起与美国的毁灭性冲突。在“Fifth Freedom”这一致命授权下,完全在暗影中行动的 Sam Fisher 必须潜入戒备森严的环境、搜集关键情报,并在异常灾难性的信息战将世界推向全球混乱之前,消灭核心威胁。
Tom Clancy's Ghost Recon
1 月 1 天
| 开发者 | Red Storm Entertainment |
|---|---|
| 发行商 | Ubisoft Entertainment |
| 发行日期 | 13 十一月, 2001 |
| 内存 | 256 MB |
| 存储 | 1 GB |
《Tom Clancy's Ghost Recon》(2001)的故事设定在当时的未来——2008年。游戏将玩家推入一场令人毛骨悚然且极具现实感的地缘政治冲突中:极端民族主义政权在莫斯科夺取了政权,企图以武力重建旧苏联。随着俄罗斯入侵邻国格鲁吉亚和波罗的海国家,联合国部署了“Ghosts”——一支来自美国陆军特种部队的顶尖极机密小队——来领衔抵抗。这支先锋部队深入敌后作战,在东欧险恶的地形中开展高风险的游击战、营救受困盟友并清除关键军事目标。随着全面全球战争的威胁步步逼近,当 Ghosts 渗透到红场(Red Square)中心时,剧情走向了紧张的战术高潮。最终,他们精确如手术般的打击和隐秘的英勇行动瓦解了这场政变,终结了激进政权,并为支离破碎的欧洲大陆恢复了脆弱的和平。
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
1 月 1 天
| 开发者 | Ubisoft Annecy, Ubisoft Shanghai |
|---|---|
| 发行商 | Ubisoft Entertainment |
| 发行日期 | 27 三月, 2004 |
| 内存 | 256 MB |
| 存储 | 3 GB |
在《Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow》中,Third Echelon的传奇特工 Sam Fisher 于2006年重返阴影,去挫败一场毁灭性的生物武器威胁。当一个名为 Suhadi Sadono 的激进印度尼西亚民兵领袖策划并暴力占领了美国驻帝力大使馆时,Fisher 被派往执行任务以化解危机。然而,当得知 Sadono 已经设计了一项名为“Pandora Tomorrow”的保险计划时,局势急剧升级:这是一个病毒炸弹网络,一旦他被捕或被杀,就会在美国各大主要城市释放致命的天花病毒。在 Fifth Freedom 的绝对机密保护下,Sam 必须展开一场高风险的全球潜行行动——穿梭于巴黎暴雨中疾驰的火车车厢、印度尼西亚的丛林营地以及雅加达霓虹闪烁的的街头。这是一场与时间的赛跑,Fisher 必须系统地瓦解 Sadono 的网络并消灭病毒携带者,用行动证明对抗全球恐怖主义的终极武器不是军队,而是夜色中那唯一来去无踪的隐形幽灵。
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
1 月 1 天
| 开发者 | Ubisoft Annecy, Ubisoft Montreal |
|---|---|
| 发行商 | Ubisoft Entertainment |
| 发行日期 | 29 三月, 2005 |
| 内存 | 256 MB |
| 存储 | 4 GB |
在《Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory》中,随着一系列毁灭性的网络战袭击引发了中国、朝鲜和美国之间的巨大地缘政治危机,世界正处于灾难性全球冲突的边缘。玩家将再次化身为NSA的顶尖特工 Sam Fisher 潜入阴影之中,必须穿梭于错综复杂的企业间谍活动和国家支持的恐怖主义网络,去追踪引发这场混乱的武器化算法。从雨水冲刷的首尔街道到高科技的日本要塞,Sam Fisher 利用一系列先进的潜行战术和原型武器来消除威胁,以免数字战争的火星点燃一场全面爆发 food 的第三次世界大战。整个故事充满了尖锐的政治阴谋、背叛和高风险的紧张感,出神入化地探讨 section 了现代互联社会在电子基础设施反噬自身时那令人毛骨悚然的脆弱性。