الهاردوير / كروت الشاشة / GeForce 256 SDR
Nvidia GeForce 256 SDR
| الاسم | GeForce 256 SDR |
| الشركة المصنعة | Nvidia |
| الجيل | GeForce 256 |
| تظليل | 4 بكسل / 0 رأس |
| تردد (ميغاهرتز) |
الأساسي : 120
|
| TMUs | 4 |
| ROPs | 4 |
| عرض النطاق | 1.144 جيغا / ثانية |
| نوع الذاكرة | SDR |
| حجم الذاكرة | 32 ميغا |
| الطاقة (واط) | 20 |
| السوق المستهدف | Desktop |
| تاريخ الإصدار | ( ) |
|
|
|
يمثل هذا الجدول أداء (GeForce 256 SDR) على دقات عرض مختلفة، مصنفة إلى: ممتازة، قابلة للعب، منخفضة، أو غير قابلة للعب. يساعد ذلك المستخدمين على فهم مدى قدرة بطاقة الرسومات على تشغيل الألعاب بدقات مختلفة ونوع تجربة اللعب المتوقعة.
لا ينبغي اعتبار جدول الدقة هذا (من 640×480 إلى 3840×2160) معيارًا دقيقًا أو مقارنة مباشرة لقدرات وحدات معالجة الرسومات (GPU). يعتمد الأداء الفعلي لوحدات معالجة الرسومات والشاشات على العديد من العوامل الإضافية، بما في ذلك معدل التحديث، وعمق الألوان، وعرض نطاق الذاكرة، وتوقيتات العرض، وبنية التصيير، ودعم برامج التشغيل، وتوافق الشاشة. يُعد إجمالي عدد البكسلات مجرد تقدير مبسط لمتطلبات عبء العمل وعرض النطاق.
للتبسيط، يفترض هذا الجدول أن جميع وحدات معالجة الرسومات وأوضاع العرض تستخدم نفس المعلمات والظروف. وبناءً على هذا الافتراض، فإن الدقات الأعلى تمثل عمومًا عبئًا أكبر في التصيير ونقل البيانات لأنها تحتوي على عدد أكبر من البكسلات. ومع ذلك، قد يختلف الأداء الفعلي لوحدات معالجة الرسومات ودعم الدقات بشكل كبير حسب الأجهزة والبرامج وتكوين الشاشة.
| الدقة | الدعم |
|---|---|
| 640x480 | غير مدعوم |
| 800x600 | غير مدعوم |
| 1024x768 | غير مدعوم |
| 1280x720 | غير مدعوم |
| 1280x800 | غير مدعوم |
| 1366x768 | غير مدعوم |
| 1440x900 | غير مدعوم |
| 1280x1024 | غير مدعوم |
| 1600x900 | غير مدعوم |
| 1680x1050 | غير مدعوم |
| 1600x1200 | غير مدعوم |
| 1920x1080 | غير مدعوم |
| 1920x1200 | غير مدعوم |
| 2560x1080 | غير مدعوم |
| 2560x1440 | غير مدعوم |
| 3440x1440 | غير مدعوم |
| 3840x1600 | غير مدعوم |
| 3840x2160 | غير مدعوم |
الألعاب المتوافقة مع : GeForce 256 SDR
يوضح الجدول أدناه مجموعة مختارة من الألعاب التي يمكن تشغيلها على هذه البطاقة الرسومية (GPU). تستند مستويات التوافق إلى متطلبات بطاقة الرسوميات التي يحددها مطورو الألعاب، ولا تعكس بالضرورة الأداء الفعلي أو قابلية اللعب لكل لعبة على هذه البطاقة. للحصول على معلومات أدق حول أداء لعبة معينة على هذه البطاقة، يُرجى زيارة صفحة اللعبة ومراجعة قسم التفاصيل التقنية. كما يجب أخذ العلم بأن بطاقة الرسوميات ليست العامل الوحيد الذي يؤثر على توافق الألعاب—فمكونات أخرى مثل المعالج (CPU) وذاكرة الوصول العشوائي (RAM) تلعب أيضًا دورًا مهمًا في تجربة اللعب بشكل عام.
| الألعاب | التوافق |
|---|---|
|
FIFA 99
( )
|
كارت شاشة متوافق |
|
Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game
( )
|
كارت شاشة متوافق |
|
Need for Speed: Porsche Unleashed
( )
|
كارت شاشة متوافق |
|
Tomb Raider I (1996)
( )
|
كارت شاشة متوافق |
|
Tomb Raider II (1997)
( )
|
كارت شاشة متوافق |
|
Grand Theft Auto 2
( )
|
كارت شاشة متوافق |
|
Tomb Raider III (1998)
( )
|
كارت شاشة متوافق |
|
Grand Theft Auto 1
( )
|
كارت شاشة متوافق |
|
The Elder Scrolls III: Morrowind
( )
|
كارت شاشة متوافق |
|
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
( )
|
كارت شاشة متوافق |
|
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
( )
|
كارت شاشة متوافق |
|
Tom Clancy's Ghost Recon
( )
|
كارت شاشة متوافق |
|
Silent Hill 2 (2002)
( )
|
كارت شاشة متوافق |
|
Half-Life: Blue Shift
( )
|
كارت شاشة متوافق |